M1 Student / HCI / Haptics / Computer Vision

Bridging Physical Sensing & Digital Expression

深度センサとGPUコンピューティングを駆使し、リアルタイムなインタラクションシステムの限界を拡張する。Unity 6 / URP 19 / Compute Shader / Intel RealSense / AUTD

Projects

裸眼立体視と空中ハプティクスを融合した次世代インターフェースの研究開発。

Technical Expertise

Technology Stack

研究開発で使用している主要な技術スタック。特にC# / Unityを用いたインタラクション実装と、Compute ShaderによるGPU並列処理を得意とする。

Core Engineering

パフォーマンスと保守性を意識した堅牢な設計。

  • C#
  • Unity 6
  • HLSL
Computer Vision

現実空間をデジタルに取り込むセンシング技術。

  • Intel RealSense SDK
  • Point Cloud Processing
  • 3D Reconstruction
Graphics & Shader

GPU性能を最大限に引き出す描画パイプライン構築。

  • Universal Render Pipeline
  • Shader Graph
  • Compute Shader
Tools & DevOps

効率的な開発と品質担保のためのツール群。

  • GitHub
  • LLM
  • Next.js